二十一点
牌桌实景
二十一点
在二十一点游戏中, 作为玩家, 您总是同庄家在竞争. 游戏的目标是使手上的牌面总值尽量接近21但是不能超出. 如果您最初得到的两张牌的牌面总值正好是21, 那么您就中了黑杰克.
规则
结束拿牌后,如果您手上的牌比庄家的更接近21点,您便赢得等同于下注金额的赢钱. 如果您得到黑杰克(您的头两张牌就是21点),您便赢得1.5倍下注金额的赢钱,除非恰巧庄家也中了黑杰克. 那么游戏为平局,下注金退还给您.
A即可作1点也可作11点, 牌面为K, Q, J和10的牌均作10点, 其他的牌面点数如同其面值. 如果您的牌面总值超过了21点,那就 “爆点” 了,您将输掉全部的下注金额. 如果您的牌面总值和庄家的一样,则为平局,下注金额全部退还给您. 另外, "黑杰克" (最初两张牌面值21点)比总点数是21的牌要大.
庄家规则
庄家在继续要牌 "拿牌" 或者维持目前的持牌时 "停牌". 要遵循一定的规则. 庄家在16点之内必须要牌,等於或超过17点则必须停牌. 如果庄家的牌是16,则必须要牌. 庄家拿牌或者停牌与您手上的牌为多少无关, 他必须遵循如上的规定. 作为玩家的您可以根据庄家手上的牌来决定拿牌或停牌.
分两付牌
如果您最初得到的两张牌的牌号相同, 您可以将他们 “分拆” 成两付牌并补下与原下注金等额的下注金额. 然后按照正常的步骤要牌.但是如果您 “分拆” 两个A,则每手牌只能再要一张牌. 如果您 “分拆” 两个A后一手点数达到21点,只能算21点, 不算黑杰克
双倍注
在您得到最初的两张牌之后, 如果您感觉您将得到的下一张牌将极有可能击败庄家, 那么您可以选择 "双倍注". 於是您的下注金额将增加一倍, 但是您只能再拿一张牌.
保险
保险是二十一点游戏中的新功能; 它能够保护您的下注金额如果您相信庄家有可能中黑杰克的话. 如果庄家得到的第一张牌是A, 他将有相当大的可能中到黑杰克. 此时您将会看到一个弹出视窗供您选择是否购买保险 “保险 ━ 要/不要”. 如果您相信庄家的下一张牌会是10, 您可以用等同于您下注金额的一半购买保险. 如果庄家确实中了黑杰克, 保险将支付您双倍的保金也就是您当初下注的金额. 如果您购买了保险但是庄家没有中到黑杰克, 那么您将失去购买保险的金额. 您最初的下注视您以及庄家得到的牌决定输赢. 如果您和庄家都得到黑杰克, 您的下注筹码将被退还.
技巧
基本建议和游戏策略
请记住在下面的表格中A是1点或11点. *A "soft hand "是有A并且把A作为11点的一手牌. 因此, "Soft 17"这一手牌中,表明包含A和6. 玩家可以利用A 的面值可以改变这一特性在拿到新的一张牌后将A作为1来计算. 当A作为1点时,我们称这手牌为"hard hand".
拿牌还是停牌?
如果庄家牌面值是: | 拿牌: | 停牌: |
---|---|---|
3, 4, 5 或 6 | 11 及更小 Soft 17 及更小 | 12 及更大 Soft 18及更大 |
7, 8, 9, 10 或 A | 16及更小 Soft 17及更小 | 17及更大r Soft 18及更大 |
分拆?
如果庄家牌面值是: | 分两付牌: |
---|---|
2, 3, 4, 5, 6 或 7 | 二个2, 二个3, 二个8或二个A |
8, 9, 10 或 A | 二个8或二个A |
双倍注?
如果您的前两张牌总值: | 可下双倍注,如果庄家牌面值是: |
---|---|
11 | 任何A以外的牌 |
10 | 任何10或A以外的牌 |
9 | 2 - 8 |
7 或 8 | 3 - 6 |
这里所介绍的只是最基本的二十一点技巧. 除此之外,还有很多游玩二十一点游戏的技巧, 大多数玩家在通过熟悉游戏总结出自己的游玩策略.
下注
点击鼠标左键选择筹码面值. 然后在二十一点的牌桌点击下注的位置. 您可以在全部三个下注圈中下注同时游玩三手牌. 如果想在发牌之前改变下注金额,可以使用鼠标右键点击牌桌清除筹码.
下注限制
您可以在游戏大厅选择二十一点游戏的下注限制. 您也可以选择每局游戏中游玩1-3手
赢钱
手: | 赔率: |
---|---|
一般赢牌 | 1 比 1 |
保险金 | 2 比 1 |
黑杰克 | 3 比 2 |
游戏按钮
发牌: | 下注完成以后, 点击开始发牌 |
清除: | 清除桌面上的筹码 |
拿牌: | 要求再得到一张牌 |
停牌: | 不再拿牌 |
双倍注: | 加注一倍并且只能再拿一张牌 |
分拆: | 将手上的牌分成两付(参看上面的规则) |
新游戏: | 开始新游戏 |
维持下注: | 维持上一局游戏中的下注 |